lol新英雄克烈定位上單 設計師出面解讀克烈位置(圖)

lol新英雄克烈已經正式發佈並且上線測試服,該英雄上線之後也是引起瞭玩傢們廣泛的討論,很多人都在議論該英雄,而設計師也參與其中表示克烈適合上單。關於克烈理想的分路、出裝,拳頭設計師Scruffy表示:

lol新英雄克烈已經正式發佈並且上線測試服,該英雄上線之後也是引起瞭玩傢們廣泛的討論,很多人都在議論該英雄,而設計師也參與其中表示克烈適合上單。

關於克烈理想的分路、出裝,拳頭設計師Scruffy表示:

“最好是打上單。中單和打野也可以,但肯定不是第一選擇,出裝類似劍姬。”

關於克烈的英雄定位,他表示:

“突入者(大概類似賈克斯這種)。”

Harrow補充道:

“打野不好用,不過有的人也許能玩轉——上單是最適合克烈的,他喜歡在比較長的線上作戰。”


lol新英雄克烈已經正式發佈並且上線測試服,該英雄上線之後也是引起瞭玩傢們廣泛的討論,很多人都在議論該英雄,而設計師也參與其中表示克烈適合上單。關於克烈理想的分路、出裝,拳頭設計師Scruffy表示:

Scruffy也重申瞭克烈在非騎乘狀態下無法使用E技能和大招:

“沒錯,這倆技能都是不可用的。”

Harrow補充道:

“克烈不在坐騎上的時候用不瞭E和大招——你得通過戰鬥把那隻蜥蜴召回來!”

關於斯嘎爾的性別,Scruffy回應稱:

“斯嘎爾是雌性。克烈是帶著斯嘎爾開始遊戲的(每次回城時也是),所以有70%的時間你們都得並肩作戰。”

他還提到瞭,在騎乘狀態結束後會有一個時間限制,在這段時間裡克烈無法重回坐騎背上:

“在克烈重登坐騎之前,有一個短暫的‘冷卻時間’(大約30秒),這樣一來他就沒法總能保有坐騎瞭。”

關於生命值百分比傷害是否同時作用於克烈和斯嘎爾的血量,Harrow表示:

“所有最大生命值百分比的傷害效果,都會作用於克烈和斯嘎爾的總生命值。”

關於斯嘎爾回歸是否可以定義為一次治療或加血,Harrow表示:

“不,在遊戲裡不會定義為一種‘治療’。”

Harrow還提到瞭,克烈丟掉坐騎的瞬間防禦塔的仇恨將會轉移:

“沒錯,這個時刻克烈處於無法選中狀態,任何無法選中的目標都會失去塔的仇恨。”

關於是否有辦法在大招激活後將其打斷,他表示:

“除非你在這個過程中打出足夠傷害迫使克烈丟掉坐騎——他的大招是免疫控制的。”

關於斯嘎爾的勇氣值(通過勇氣值來重新召回斯嘎爾)是否會自然衰減,Harrow證實道:

“不,勇氣值不會衰減。”

他繼續說道,回應瞭能否讓克烈通過打野獲得勇氣值這一問題:

“未來我們可能會改進克烈獲取勇氣值的方法,但目前來說我不希望發生這種情況,也就是克烈玩傢覺得不應該參與戰鬥,而是去打野以召回坐騎。”

Harrow還發推稱克烈是在去年年末進入實際設計階段:

“我們是從去年年末開始設計這個英雄的。”


lol新英雄克烈已經正式發佈並且上線測試服,該英雄上線之後也是引起瞭玩傢們廣泛的討論,很多人都在議論該英雄,而設計師也參與其中表示克烈適合上單。關於克烈理想的分路、出裝,拳頭設計師Scruffy表示:

留言板上,Scruffy對克烈的生命值百分比傷害評論道:

“最近我們給大多數戰士英雄都提供瞭一點生命值百分比傷害,算是一次比較普及的嘗試。這會讓他們(坦克英雄、戰士英雄以及其他的脆皮英雄)有著更加類似的打坦能力。如果我們單純增加他們的基礎傷害,往往會出現脆皮英雄被瞬間一套帶走的情況(參考獅子狗)。”

“引述玩傢問題:

可是這個百分比有必要那麼高嗎說真的,像他的大招很容易就能打45%的傷害,W打20%,這技能CD又這麼短,真的不應該有這麼高傷害。

設計師回復:

這些傷害很大程度上依賴於額外AD,這正是為瞭避免“瘋狂堆肉輸出爆炸”的問題(參考肉魚人、肉艾克)。如果他不做輸出裝,傷害會差很多。”

Gypsylord補充道。

“引述玩傢問題:

你能解釋一下為什麼這是一次普及的嘗試嗎 是出於什麼原因,不論對方打得好壞,坦克英雄都得‘公平’地被打倒

設計師回復:

我接下來要說的不針對克烈,但可以作為對‘對戰士生命值百分比傷害’的總體評述。

過去我傾向於不把百分比傷害作為‘我可以殺坦克’的屬性,更多的是‘我不會秒掉脆皮’這一屬性。

可能聽上去有點奇怪,但請聽我說完,

拿你們鐘愛的男刀來說吧,他隻是擅長擊殺寒冰,別無其他。男刀要是連殺寒冰都秒不到,那他就算是廢瞭。假設寒冰的處境很安全(尤其當隊伍裡有風女時),可能男刀就需要某種機制,來幫助他在寒冰反應過來之前就將其秒殺。

這樣男刀就能玩瞭,可寒冰卻遭罪瞭。

現在想象一下男刀的技能中加入瞭某種機制,讓他能夠在對抗寒冰之外的英雄時也有一些勝算。這樣一來,男刀擊殺寒冰的能力會稍遜一些,因為他可以利用其他方法為團隊造福。哇哦,Joe的成功案例不再那麼不切實際瞭,而寒冰也不用死那麼多次瞭。

生命值百分比傷害就是這樣一種機制。它能讓那些一般來說專註於刺殺脆皮的英雄,在對抗坦克時也有一戰之力瞭,這意味著我們可以使他們對付脆皮時的總體效益降低,而且或許也不那麼讓人有挫敗感瞭。

當然會有個權衡,對於我們改動過的英雄,生命值百分比傷害並非總是一個好主意,或者說正確的方法,有得必有失。例如肉艾克和魚人就向我們展示瞭,一個更接近目標不可知的刺客,其黑化之路有多麼可怕。

註:坦克英雄仍然可以通過堆護甲魔抗來應對百分比傷害。這意味著玩得溜的坦克還是能把百分比傷害的渣渣打哭(假設調整合理的話)。這正是百分比真實傷害總是陷入爭議的原因。”

關於克烈的獨特語音,拳頭的Utora分享瞭一些細節:

“期待已久,關於油管上這些語音如何在遊戲中向大傢呈現的問題,我想說所有的文件都是按字母順序依次發佈出來的——這樣做並不總能帶給大傢像置身遊戲一般的真實體驗。

克烈在騎乘和非騎乘狀態下有兩套語音。騎乘狀態下,斯嘎爾和克烈會互相交流。當克烈丟掉坐騎時,他會變得更暴躁,經常大喊大叫。我們真的希望他丟掉坐騎後性格會發生一些轉變——但語音文件像這樣展示的話,真的挺難表現出來。

克烈也有一系列擊殺英雄的特殊語音——針對單獨英雄的已經有15個,未來可能有更多。我們從燼開始做這項工作,然後我們開始考慮擊殺英雄語音也許比嘲諷語音和購買裝備語音更有意義。我很好奇你們大傢怎麼看。

我等不及讓各位在遊戲中聽到這些瞭!”
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